Open Embodied Operating System

把世界的行为规则开源,
让具身智能真实落地。

The Big Rule 是 Agent-native 的开源 JSON 规则库 —— 把机器人的「做事逻辑」写成可复用、可审计、可版本化的行为规则。

规则管 what / when / allowed / recover
模型管感知、参数预测与物理落地。
拖拽旋转 · 滚轮缩放
Three Gaps

具身智能领域存在三大 GAP

它们共同解释:为什么 demo 很强,但真实落地仍然很难。

01

模型到本体部署 GAP

为泛化和 manipulation,主流路线继续堆模型。但本体端不是云端机房。

  • 算力 / 功耗 / 散热 / 延迟都受限
  • 闭环控制需实时、稳定、低成本
  • Cosmos3-Policy 16B · DreamZero WAM 14B

模型越强 ≠ 机器人越可部署

02

仿真到真实 GAP

仿真缺失真实世界的物理细节:摩擦、接触、材质、传感噪声、执行器响应。

  • Locomotion 已接近工程迁移
  • 人类动作→关节轨迹→真机,分钟级
  • Manipulation 仍被接触长尾拖住

物体多样性、力控、遮挡更难仿真

03

运动到任务 GAP

本质是 locomotion 到 manipulation 的断层:走 / 跑 / 跳 / 舞 拿 / 放 / 整理。

  • 炫酷运动证明的是运控与动态平衡
  • 任务操作需要机器人有「大脑模型」
  • 感知 / grounding / 决策 / 约束 / 恢复

两条路线各自演示,难自然融合

最终结果:Demo → Deployment GAP。 端侧跑不动 + 仿真不等于真实 + 运动不等于任务 —— 机器人很会表演,但难以稳定交付真实任务。
Scaling Law

复杂性应该 scale 在哪里?

LLM 的 scaling law 是 loss 随参数、数据、算力下降;机器人要优化的是现实任务成功与安全。 多模态输入会改变物理世界,长尾来自「对象 × 场景 × 状态 × 用户偏好」,而真实动作不可随意回滚。

LLM Agent
轻规则 / 重模型

任务复杂但类型更少,复杂性可以主要压进模型参数与上下文。文本 token → 文本 token,数据可复制。

具身 Agent
重规则 / 轻模型

动作简单但任务组合极多。规则负责任务、条件、安全与失败恢复;模型负责感知、参数预测与物理落地。

共同瓶颈
不能一肩挑

VLA / WAM 都有价值,但无法同时承担任务、规则、条件与安全。模型越大越依赖边缘重推理,端侧算力与延迟被卡住。

结论:物理世界 Agent 应该重规则、轻模型 —— 需要 scale 的是可复用、可审计的外部行为结构,而不只是参数。
Open Embodied OS

一套开放的具身智能操作系统

把行为规则、原子技能、执行系统与本体适配,组织成可安装、可扩展、可替换的统一软件栈。

The Big Rule Core

Open Behavior Contract

开放行为契约层。定义任务模板、动作原语、条件、证据、状态与恢复策略。

RulepackPrimitiveConditionEvidenceStateFallback

Powertrain System

Skill Routing & State Loop

统一技能契约、路由与状态闭环。把每个 primitive 路由到对应 Skill Provider,而不是调用同一个模型。

Powertrain APISkills RegistryRouterRobot Profile状态回写

Skill Providers

Replaceable Backends

每个原子技能选择最合适的执行后端,可独立训练、校准、替换、测试与版本化。

官方 Skill Packs第三方 VLA / WAMOEM 自研模型IK / MPC / servoing

Runtime / Adapter

Embodiment & Control

真实本体落地:频率对齐、安全限位、认证本体适配。

ROS2SDKMCU人形 / 双臂 / 移动操作

开发体验、工具体系与交付形态,分别对标三个成熟范式:

开发体验像
Java

行为定义一次,跨认证本体适配执行 —— 行为契约与本体差异解耦。

工具体系像
CUDA

Compiler + Runtime + Skills + Adapter + Benchmark,强调工具完整度,不绑定芯片。

交付形态像
Android

早期完整系统、开箱即用;后期开放模块与生态,官方体验持续进化。

Powertrain System

统一的是契约,不是模型权重

The Big Rule 决定调用哪个 primitive;Powertrain System 选择 Skill Provider 并完成「怎么做」。 每个原子技能可独立训练、替换和版本化 —— 按是否需要学习模型、物理是否可显式建模分为三类后端。

规则 / 交互型
ASK_USER · WAIT · REPORT

状态机 / 规则引擎

无需学习模型。确定性执行,直接由规则层驱动。

可解析运动型
MOVE_TO · APPROACH · ALIGN

IK / MPC / servoing

无需学习模型。物理可显式建模,传统控制方法即可覆盖。

接触 / 不确定型
PICK · PLACE · WIPE
POUR · INSERT

专用 Skill Provider

VLA / WAM / Policy。接触长尾与力控不确定,交给学习型后端。

task_template.json — 决定任务流程
{
  "id": "kitchen.bring_prepared_food_to_user",
  "slots": {
    "object":        "$food_container",
    "target_user":   "$user",
    "target_surface":"$table"
  },
  "program": [
    LOCATE($object),
    APPROACH($object),
    PICK($object, keep_level),
    MOVE_TO($user),
    PLACE($target_surface),
    REPORT
  ]
}
primitive.json — 定义原子技能接口
{
  "primitive": "PICK",
  "inputs": {
    "object":      "ObjectRef",
    "constraints": ["keep_level"]
  },
  // 由 Powertrain 的 Skill Provider 填充
  "powertrain_fills": [
    "grasp_pose",    "approach_vector",
    "gripper_width", "force_limit",
    "speed",         "lift_height"
  ],
  "evidence": "grasp_stable",
  "on_failure": "RETRY(2) -> ASK_USER"
}
Agent loop: 行为契约 → 动作输出 → 状态回写 → 下一步 / 重试 / fallback。 状态检查把 success / failure 写回上下文,驱动规则层决策。

Research basis:PrimitiveVLA(训练时分解,推理时组装)· SDP(skill-conditioned policy + router)· HAMSTER / Hi Robot(高层规划与低层策略解耦)· OA-WAM

Why Open Source

规则无法被一家公司遍历

未来机器人必须先判断条件,再决定是否执行。VLA 的 grounding 与 WAM 的世界预测可以生成动作, 但不等于形成显式、可审计、可更新的行为许可契约。而家庭、零售、工业的 condition / evidence 是持续增长的长尾知识。

1.0

任务规则

任务模板 → 原子技能序列。预留 condition 与触觉 / 接近觉 / 红外等 evidence 接口。

LOCATE → APPROACH → PICK → MOVE_TO → PLACE
2.0

条件规则

condition + evidence → 行为许可。复杂性变成可测、可版本化的工程问题。

allow / ask / forbid / fallback

例:整理卧室 —— 同一个动作,条件不同则许可不同:

对象条件 / 证据行为许可
衣物干净 / 脏 / 用户偏好放衣柜 / 放洗衣篮 / 询问用户
药品 · 证件敏感 / 私人 / 未授权不移动 · 先询问用户
01

规则无法被一家公司遍历

家庭、零售、工业的条件与证据是持续增长的长尾知识。

02

社区就是路线验证机制

使用者和贡献者越多,越证明外置行为知识层成立。

03

推动本体能力接口标准化

动作原语、状态回传和 Runtime Adapter 才能跨厂商复用。

04

生态增长就是壁垒增长

规则、工具、Benchmark、适配与产业学术影响力同步累积。

Early Validation

一套规则,跨家庭操作与零售补货

不是做两个 demo,而是验证 The Big Rule 可跨场景复用。 如果同一套规则能同时治理「擦桌子」和「货架补货」,它就不只是场景脚本,而是机器人行为公共基础设施

家庭高频任务

拿抹布擦桌子

定位 → 抓取 → 移动 → 擦拭 → 循环

不同抹布(干 / 湿 / 厚 / 薄)× 不同桌面(木桌 / 玻璃 / 餐桌 / 茶几),同一任务规则。

证明点:不是记住一块桌子,而是同一规则在组合中泛化。

零售高频任务

货架巡检与补货

定位 → 巡检 → 取货 → 补货 → 回报

识别缺货、定位商品、取放、补齐排面 —— 全部需要条件化决策。

条件规则:何时补货 / 询问 / 避让顾客 / 回报异常。

共享的是:动作契约 · 条件与证据 · 状态上下文 · 恢复策略。 场景可变,行为契约复用 —— The Big Rule 才具备跨家庭、跨零售的扩展性。
这个世界的规则,
应该属于全世界。

我们的使命:加速具身智能服务人类的进程。把机器人行动所依赖的行为规则, 从黑箱参数中释放出来,成为开放、可审计、可复用的公共基础设施。

特斯拉加速能源转型;The Big Rule 加速具身智能进入真实世界。